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L'île de Macao !

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L'île de Macao ! Empty L'île de Macao !

Message  Invictus Adama Mer 14 Mai - 12:33

Testé sur la partie TCie du 26/08/2012


Scénario 1 : Partie de Chauffe :




En 1987, le Portugal cède à la chine la province de Macao. Depuis les Chinois et les Portugais cohabitent difficilement sur le même territoire.
En 2012, fin du monde, canard laqué et poseurs de parpaing poilus obligent, des émeutes éclatent dans la province. Les 2 nationalités s’opposent.
D’un côté des Portugais décidés à reconquérir leur territoire pour poser du carrelage à tout va, de l’autre des Chinois voulant conserver leur chère province pour en faire la capitale mondiale dans la consommation de chien et chat.

1ère mission : Anéantir le camp ennemi.


Système : Les Portugais ont des brassards, les Chinois n’en n’ont pas. Lorsque la partie sera lancée, les 2 camps s’opposent, lorsqu’un joueur est touché, il reste 1mn sur place avant de rejoindre le camp ennemi (celui qui l’a mis out).
La réussite de la mission réside dans le fait de rallier les opposants ennemis à la cause de sa patrie. La fin de la partie arrivera lorsqu’il n’y aura plus d’opposants ennemis.



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Scénario 2 :


Les [Chinois-Portugais] ont remporté le territoire Macao. Seulement en ralliant certains ex-ennemis, la mise en place d’une administration parait difficile, des traîtres se cachant dans les rangs quand des alliés sont soupçonnés.
Personne n’a plus confiance et l’émeute éclate.


2nde mission : Être le dernier survivant.

Système : Chaque joueur a son pseudo d’écrit sur un papier. Chacun va tirer à son tour un papier désignant un autre joueur. Le pseudo écrit sur ce papier est celui de la personne à abattre.
Histoire d’alliance et/ou de trahison, à vous de trouver les personnes dignes de confiance pour réussir à être le dernier survivant. Vous avez tous une cible et êtes tous la cible de quelqu’un !
3 vies chacun, avec un respawn par un écartement des 2 ennemis de 30m chacun et impossibilité de remettre out avant 2mn. Une fois la cible trouvée ça n’en sera que plus drôle d’en faire une chasse à l’homme tout en étant soi-même pourchassé par quelqu’un.

Attention : Une fois touché, on cri son pseudo pour assurer l’adversaire qu’il a bien touché la bonne personne.
Lorsque la cible a été touché 3 fois, elle revient en zone neutre. Son chasseur doit tenir le plus longtemps jusqu'à la fin de partie pour ne pas se faire lui-même descendre par son propre chasseur.

Si un chasseur touche une cible autre que la sienne, aucune conséquences, les 2 joueurs repartent.



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Scénario 3 :


Les [Chinois-Portugais] après la perte de leur province de Macao ont renvoyés des militaires rétablir la communication.
Chaque camp doit aller d’un bout à l’autre du territoire pour étendre sa ligne de com’.

3ème mission : Établir la communication à travers la province avant l’ennemi.

Système : Une rubalise est tirée sur une très grande longueur. 2 anneaux y sont accrochés à chaque extrémité. Le but pour chaque équipe est d’emmener ses anneaux jusqu’à l’opposé de la rubalise.

La victoire sera établie lorsque l’une ou l’autre des équipes sera arrivée en bout avant l’autre.

Chaque joueur touché est out directement et doit aller au point de respawn de son équipe.

Interdiction de toucher aux anneaux ennemis.
Invictus Adama
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