Sniper Go! Go!

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Sniper Go! Go!

Message  Phil Anthrope le Lun 27 Oct - 17:24

2 équipes s'affrontent. Dans chaque équipe, 1 ou plusieurs snipers, mais obligatoirement le même nombre de snipers dans chaque équipe.
Objectif:
Abattre un (ou plusieurs gardes en fonction du nombre de sniper par équipe: 1 sniper: 1 garde - 2 snipers: 2 gardes - etc...) afin de permettre le déploiement de l'équipe. Chaque sniper n'a qu'une et unique cible.
Déroulement du scénario:
Les 2 équipes vont rejoindre leur camp de base. Chaque équipe se concentre autour du ou des snipers ( pas plus de 10 m autour).
Au top départ, le ou les snipers doivent toucher, au tir au coup par coup, le ou les gardes matérialisés par des playmobils, des canettes ou autres objets d'environ 12 cm de haut sur 4 cm de large placés à 30 m du camp, cencés représenter des gardes à 300/400 m. L'objet devra avoir une petite base de telle sorte qu'à l'impact de la bille, l'objet tombe.
Tant que le ou les gardes ne sont pas éliminés par le ou les snipers, l'équipe ne bouge pas de son camp.
Dès qu'une équipe a éliminé ses gardes, l'équipe peut attaquer l'adversaire, le sniper pouvant changer de réplique pour prendre part à l'assaut.

Chaque joueur touché est OUT et retourne dans la zone neutre pour attendre la fin de la partie.
Si le ou les snipers adverses sont mis OUT avant la fin de leur tache d'élimination des gardes, toute l'équipe est OUT. Il faut donc protéger son ou ses snipers tant qu'ils n'ont pas accompli leur tâche.

L'équipe gagnante est celle qui à mis OUT le ou les snipers pendant leur séance de sniping, ou, et cela devient donc un Deathmatch, celle ayant éliminé tout les joueurs de l'équipe adverse.
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